Алексей Литвин: подходы к проектированию поиска на сайте или в приложении

0
Алексей Литвин 9/7/2022

В это сложно поверить, но когда-то интернет был настолько маленьким, что многие пользователи помнили адреса сайтов, которые они посещают. Прошло время, информации в сети стало настолько много, что полагаться на память стало невозможно, поэтому появились поисковики – специализированные сервисы, позволяющие найти нужную информацию на просторах глобальной паутины. Задача поиска актуальна не только в масштабах интернета в целом, но и для мало-мальски небольшого сайта, насчитывающего хотя бы тысячу единиц контента. Далее поговорим о принципах организации поиска с точки зрения пользовательского опыта и проектирования интерфейсов.

Начнем с постановки задачи. Есть сайт, приложение или сервис, в котором необходимо что-то найти. Качество поиска пользователь определяет субъективно: насколько просто было решить задачу, настолько и хороша система поиска.

В чем заключаются основные проблемы, связанные с поиском?

1. Количество объектов многократно превышает то количество, которое доступно для последовательного перебора за разумное время. Другими словами, пользователь не в состоянии найти необходимый объект без специализированных подходов. 

Например, в базе ЛитРес насчитывается более миллиона книг. Пытаться найти нужную перебором – безумие. Случай, когда объектов относительно немного – от нескольких единиц до нескольких десятков, – мы не рассматриваем, так как при таком объеме речь идет не столько о поиске, сколько о выборе из имеющихся вариантов. Задача выбора подробнее обсуждается в других наших статьях: «4 уровня сложности при работе с интерфейсом» и «Пользовательский выбор при работе с интерфейсом и подходы к его проектированию».

2. Пользователь может не обладать необходимыми знаниями и навыками для того, чтобы найти нужный объект – даже при условии, что он есть в наличии. А ведь его может и не быть. 

Например, одна из знаковых книг по архитектуре называется «Язык шаблонов». Согласитесь, что связать ее с архитектурой может быть затруднительно, если вы опираетесь только на название. Хорошая система поиска должна компенсировать это незнание.

Требования к эффективной системе поиска можно сформулировать следующим образом

1. Достижимость результата. Система, так или иначе, позволяет найти нужный объект.

2. Эффективность результата. Она позволяет найти объект за разумное, желательно 0 наименьшее, время.

3. Гибкость в отношении к опыту пользователя. Она позволяет компенсировать недостатки пользователя при работе с ней.

Мы выделяем два крупных подхода к решению задачи поиска. Первый основан на сужении поискового поля, второй – на ускорении перебора.

Рассмотрим примеры сужения поискового поля

Пример 1. Редактор интерфейсов Figma предлагает пользователю большое количество шрифтов на выбор. Для того, чтобы ускорить поиск нужного, они организованы в алфавитном порядке.

Шрифты в Figma отсортированы в алфавитном порядке

Пример 2. В интернет-магазине Ozon пользователь имеет возможность упорядочить товары по возрастанию или убыванию цены. Это позволяет сориентироваться по ресурсам и быстрее найти подходящий вариант.

Товары на Ozon отсортированы по возрастанию цены

Пример 3. В мобильном приложении Альфа-банка у пользователя может скопиться большое количество транзакций, однако поиск по ним упрощается за счет того, что они организованы в хронологическом порядке – от недавних к совсем давнишним.

Платежи в приложении Альфа-банка упорядочены по возрастанию даты / blog.infotanka.ru

Пример 4. Интернет-магазин DNS объединяет товары в рубрики, каталогизирует их: «‎бытовая техника», «‎смартфоны и гаджеты», «‎ТВ и мультимедиа» и т.д. Это позволяет за несколько переходов уменьшить количество вариантов и упростить дальнейший выбор.

Товары в DNS объединены в категории

В примерах 1-4 поиск упрощается за счет создания структуры, известной пользователю. В этой формуле есть два важных аспекта. Во-первых, структуру создает дизайнер. Во-вторых, она базируется на знаниях и опыте пользователя. Использование структуры, хорошо известной пользователю, обеспечивает понятность, легкость и в конечном счете успешность процедуры поиска.

Рассмотрим еще несколько примеров, где так же, как и в предыдущих, происходит сужение поискового поля.

Пример 5. Для поиска в Google пользователь вводит запрос в текстовую строку, которая ищется в текстовых документах, которые в свою очередь ранжируются по релевантности относительно созданного запроса. 

Поиск на основе текстового запроса в Google

Пример 6. Изображения в Pinterest связаны с подборками похожих. Система предлагает пользователю варианты, которые похожи на то, что он просматривает.

Рекомендованные варианты на основе просматриваемого изображения в Pinterest

Пример 7. Shazam ищет музыкальный трек на основании звукового сигнала, принимаемого с микрофона. Пользователь, столкнувшись с неизвестным треком, транслирует его в систему и находит в базе музыкальных композиций.

Поиск аудио по звуку, полученному через микрофон в Shazam

В примерах 5-7 поисковое поле сужается на основе фрагмента искомого объекта. При этом пользователь либо самостоятельно создает этот фрагмент, либо использует ранее найденный.

Рассмотрим еще несколько примеров, где сужение множества вариантов происходит иначе.

Пример 8. Статьи в Wikipedia связаны между собой прямыми ссылками. При этом пользователи самостоятельно создают эти связи в момент написания или редактирования статей.

Ссылки на другие материалы Wikipedia, встроенные в текст статьи 

Пример 9. Операционная система Windows позволяет создавать системы вложенных папок для хранения документов. Это дает возможность организовывать документы и упрощает поиск.

Организация файлов и папок в Windows 11

Пример 10. Чтобы быстрее искать нужный фрагмент на YouTube, автор может разметить видео. Пользователь знакомится с оглавлением и переходит к той части видео, которая его интересует.

Разметка видеоролика на Youtube

В отличие от примеров 1-4, где структура создается дизайнером, в примерах 8-10 право структурирования материала делегируется пользователю. Передача прав снимает ответственность с дизайнера – пользователь создает структуру и отвечает за ее понятность и удобство.

Теперь поговорим о решениях второго типа – ускорение перебора

Они применяются на практике значительно реже, поскольку, в отличие от первого типа, предъявляют требования к единицам контента.

Вариант 1 – уменьшить, сократить объект поиска и вместе с ним уменьшить время, необходимое для принятия решения. В итоге за единицу времени пользователь сможет перебрать большее количество вариантов.

Пример 11. Видеоролики на TikTok ограничены по продолжительности, что позволяет увеличить количество просматриваемых вариантов в единицу времени.

На Tiktok эффективность поиска повышается за счет сокращения продолжительности ролика

Вариант 2 – поиск через последовательный перебор ускоряется за счет структурирования материала. Информация, необходимая для принятия решения, подается в первую очередь.

Пример 12. На Tinder пользователь просматривает анкеты последовательно в одном направлении. Процедура поиска ускоряется за счет того, что главная информация – фото и краткое описание – подаются сразу, в то время как менее значимые данные скрыты.

В Tinder размер анкеты сокращен

Итоги

1. Упрощение поиска проводится по двум направлениям: за счет сокращения количества объектов выбора и за счет увеличения скорости принятия решения.

2. Чтобы сократить количество объектов выбора, субъекты применяют:
структуру, хорошо известную пользователю;
ранее найденные или созданные фрагменты и объекты для поиска;
делегирование пользователю прав создания связей между объектами поиска;

3. Чтобы увеличить скорость принятия решения, субъекты:
уменьшают, сокращают объект поиска;
структурируют объект поиска таким образом, чтобы главная информация подавалась в первую очередь.

Связаться с автором: ВКонтакте и по e-mail / aleksey.litwin@gmail.com

Смотрите доклад по теме на нашем YouTube-канале:

Сильные разработки создаются не в одиночку, а в коллективе. LIVREZON CLUB объединяет более 50-ти коллективов в разных отраслях научного знания. В ежедневном режиме они делятся опытом, собирают новые данные, пишут книги и статьи, тестируют технологии и получают друг от друга полезную обратную связь. 

Хотите присоединиться к коллективу разработчиков? Пишите на info@livrezon.com

Следующая статья
Педагогика и образование
Создание педагогических парадоксов в высшей школе
Парадокс — полезный инструмент для преподавательской практики, повышающий эффективность образовательного процесса. Данная статья предлагает преподавателям высшей школы систематизированный методический аппарат для создания и применения парадоксов. Автор делится практическим опытом и представляет универсальную формулу парадокса (А-Б-Y-X), которая позволяет технологизировать их разработку для решения конкретных учебных задач. В работе приводится развернутая классификация из десяти типов парадоксов с подробным разбором каждого на реальных примерах из преподавательской практики. Раскрывается дидакт...
Педагогика и образование
Создание педагогических парадоксов в высшей школе
Искусство и дизайн
Как получить местность из кляксы на стене: креативный прием от Леонардо да Винчи
Деградация и лженаука
Не все, кто улыбается — друзья. Как молодёжь вовлекают в деструктивные сообщества
Искусство и дизайн
Шрифты как зеркало эпох: от монастырских рукописей до типографий XIX века
Гуманитарные науки
Плыви или тони: разведка боем в условиях больницы
Livrezon-технологии
Из твари дрожащей — в авторы курса
Искусство и дизайн
Как создать обучающий уровень в игре?
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: практическое руководство по приёмам комического
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: полный реферат по книге В. Я. Проппа «Проблемы комизма и смеха»
Гуманитарные науки
Смело к цели: как женщине разрушить стереотипы и найти перспективную профессию, не уповая на мечты
Бизнес и экономика
Как не нужно внедрять систему Тейлора: уроки из практики и классики
Искусство и дизайн
Почему безобразие — это просто ожидание красоты, которое не оправдывается
Педагогика и образование
Разбор книги Масару Ибуки «После трёх уже поздно»: как вредят мифы о раннем развитии
Искусство и дизайн
История монтажных революций: как кино стало играть с пространством и временем
Искусство и дизайн
Комическое в кино: 14 секретных приёмов, которые заставят зрителей смеяться
Искусство и дизайн
Кодекс честного сотрудничества: правила, которые защитят заказчиков и исполнителей