Этапы развития рынка на примере... деревянной гравюры

0
Фрагмент нашел Александр Романов1/24/2023

Исследователям трудно уточнить генеалогию деревянной гравюры, ибо на ранних стадиях это было безымянное и «низовое» творчество вроде устного фольклора. Листки с изображениями святых, раздаваемые паломникам при посещении «святых мест», листки с шуточными и сатирическими стихами и картинками, календари, а главным образом наши старые и недобрые спутники — игральные карты. Как ни отрицательна в общем и целом роль этих коварных дам, королей и валетов в человеческой жизни, можно по крайней мере поставить им в заслугу одно доброе дело: они способствовали рождению искусства гравюры. 

Деревянные гравюры начала XV века по технике просты: оттиски представляют собой контурный рисунок толстыми черными линиями (историк гравюры Кристеллер замечает, что по рисунку они очень напоминают живопись на стекле этой эпохи), который обычно раскрашивался от руки, что может нам напомнить контурные изображения в современных книжечках для детей под названием «Раскрась сам». Несмотря на свою простоту или благодаря ей первые гравюры по-своему выразительны и художественны: их выполняли искусные руки. Позже, по мере того как массовость народных листков и спрос на них возрастают, они становятся хуже, исполнение грубее и небрежнее. Затем, когда этой техникой заинтересовываются профессиональные художники, гравюра на дереве переживает настоящий художественный подъем. Молодой Альбрехт Дюрер создает в технике ксилографии свои первые шедевры.

В первой четверти XVI века, то есть в самые кипучие и драматические годы германской истории, роль народных гравюр снова становится значительной — теперь они включаются в революционную пропаганду как агитационные листовки крестьян, иллюстрации памфлетов, политические карикатуры. Это может быть первый в истории пример прямого публицистического использования изобразительного искусства. Очень популярна была, например, гравюра, изображающая Адама и Еву, работающих в поте лица своего, с надписью: «Da Adam hacket und Eva spann, sag mir wer war da ein Edelmann?» («Когда Адам рубил дрова, а Ева пряла, кто же тогда был господин?»).

Источник: Н.А. Дмитриева. Краткая история искусств. Очерки. Выпуск 2. – М.: Искусство, 1975. – С. 49.

ЧТО ТАКОЕ БАЗА ЗНАНИЙ?

Концентрированная книга издательства LIVREZON складывается из сотен и тысяч проанализированных источников литературы и масс-медиа. Авторы скрупулёзно изучают книги, статьи, видео, интервью и делятся полезными материалами, формируя коллективную Базу знаний. 

Пример – это фактурная единица информации: небанальное воспроизводимое преобразование, которое используется в исследовании. Увы, найти его непросто. С 2017 года наш Клуб авторов собрал более 80 тысяч примеров. Часть из них мы ежедневно публикуем здесь. 

Каждый фрагмент Базы знаний относится к одной или нескольким категориям и обладает точной ссылкой на первоисточник. Продолжите читать материалы по теме или найдите книгу, чтобы изучить её самостоятельно.  

📎 База знаний издательства LIVREZON – только полезные материалы

Следующая статья
Искусство и дизайн
Как получить местность из кляксы на стене: креативный прием от Леонардо да Винчи
Я не премину поместить среди этих наставлений новоизобретенный способ рассматривания; хоть он и может показаться ничтожным и почти что смехотворным, тем не менее он весьма полезен, чтобы побудить ум к разнообразным изобретениям. Это бывает, если ты рассматриваешь стены, запачканные разными пятнами, или камни из разной смеси. Если тебе нужно изобрести какую-нибудь местность, ты сможешь там увидеть подобие различных пейзажей, украшенных горами, реками, скалами, деревьями, обширными равнинами, долинами и холмами самым различным образом; кроме того, ты можешь...
Искусство и дизайн
Как получить местность из кляксы на стене: креативный прием от Леонардо да Винчи
Искусство и дизайн
Шрифты как зеркало эпох: от монастырских рукописей до типографий XIX века
Искусство и дизайн
Как создать обучающий уровень в игре?
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: практическое руководство по приёмам комического
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: полный реферат по книге В. Я. Проппа «Проблемы комизма и смеха»
Искусство и дизайн
Почему безобразие — это просто ожидание красоты, которое не оправдывается
Искусство и дизайн
История монтажных революций: как кино стало играть с пространством и временем
Искусство и дизайн
Комическое в кино: 14 секретных приёмов, которые заставят зрителей смеяться
Искусство и дизайн
Кодекс честного сотрудничества: правила, которые защитят заказчиков и исполнителей
Искусство и дизайн
Почему одни восхищаются Босхом, а другие — китчем? Как научиться отличать искусство от подделки
Livrezon-технологии
Больше чем смех: зачем обществу нужен юмор по Ю. Тамбергу
Бизнес и экономика
Как напугать социальной рекламой с помощью Л. С. Выготского
Искусство и дизайн
Несоответствие — главный приём Чарли Чаплина, чтобы расмешить зрителя
Искусство и дизайн
Первый акт смеха: как создать комедийный конфликт, который зажжет ваш сценарий
Искусство и дизайн
Эволюция жанра антиутопии
Искусство и дизайн
Зачем тратить время на туториал и как сделать его незатратно