Эволюция жанра антиутопии

0
Автор статьи: исследователь Владимир Выборов2/17/2025

Жанры кино имеют свои законы развития. Однако как они развиваются и как определить, что нужно делать на разных этапах? В этом материале Владимир Выборов, разработчик методик в области искусства, проанализировал изменения жанра кино – антиутопии. Представлено 10 этапов изменений, которые снабжены множественными примерами.

Автор этой статьи исследовал, как развиваются жанры кино. Наметилась развилка: можно рассматривать только преобразования сюжета — и только преобразования жанра. Разница в том, что первые могут быть воплощены в разных жанрах, то есть не привязаны к ним. Рассмотрим на примере простенькой сюжетной конструкции: 

Существуют два мира, между которыми есть препятствия. Герой с помощью проводника преодолевает эти барьеры. После успеха, между героем и проводником вспыхивает конфликт, потому что каждый стремится приписать достижение себе.

Из этого сходу намечается фабула для трех жанров: 

Спортивный фильм. «Мирами» могут быть высшая и любительская лига. «Герой» – это спортсмен или команда. «Проводник» — тренер в отставке, который решает в последний раз попытать счастье.

Антиутопия. «Мирами» могут быть постапокалиптическая пустошь и оазис, где сохраняется подобие нормальной жизни. «Герой» — человек, рожденный в оазисе и брошенный в пустоши. «Проводник» — опытный сталкер, который ведет юного героя к оазису, преодолевая вместе с ним опасности.

Комедия. «Мирами» могут быть представители высшего и низшего сословия, которые говорят на разных наречиях и не всегда понимают друг друга. Сторону «героя» здесь примет торговка цветами, а «проводником» будет профессор-лингвист, который на спор берется обучить девушку разговаривать и вести себя как светская дама. К слову, это сюжет «Пигмалиона» английского писателя Бернарда Шоу.

Чем же отличаются жанровые преобразования от сюжетных? На жанр не влияет особенность построения сюжета, потому что изменения происходят над ним. Возьмем к примеру такое преобразование, как изменение масштаба

Тот же сюжет о переходе между мирами можно масштабировать до целой планеты. Тогда окажется, что перевезти её жителей в новый обитаемый мир за один раз невозможно, и нужно строить перевязочные базы на необитаемых планетах. Получится сложная космическая одиссея. 

Можно, наоборот уменьшить сюжет до внутренних переживаний героя, когда один мир – это реальность, в которой герой лежит в коме, а другой — фантазии, в которых он пребывает. Проводником служит врач, проникающий в сознание пациента с помощью новой технологии, а путешествие — возвращение обратно в сознание. 

Оба сюжета, построенные на одной конструкции, могут быть отнесены к жанру фантастики, но их будет различать масштаб

Итого, в первом случае мы погрузили сюжетную конструкцию в три разных жанра, а во втором – с помощью масштабирования изменили сюжет в рамках одного жанра.

Возникают следующие вопросы:

1. Ограничено ли количество сюжетных конструкций в рамках одного жанра?

2. Изменяются ли сюжетные конструкции, когда развивается жанр, или они статичны?

3. Какие преобразования нужны на разных этапах развития жанра?

На примере антиутопии мы рассмотрим, как меняются сюжетные конструкции и какие жанровые преобразования нужно использовать на каждом этапе. На графике ниже показано развитие этого жанра в кино. Далее мы последовательно рассмотрим все 10 этапов эволюции – для каждого характерны особые сюжетные конструкции и жанровые преобразования.

«Проблема-Гипербола-Бунт», или «ПГБ» 

Первая сюжетная конструкция, которая используется на 1-3 этапах развития жанра: «Проблема-Гипербола-Бунт», сокращенно «ПГБ». Как она устроена?

1. Берем актуальную социальную проблему

Бюрократия, преступность, цензура, нарушение гражданских прав, безработица. Или социальный страх из-за войны, из-за диктатуры, из-за прогресса и прочее. Часто используют сумму социальных страхов и проблем, но какая-то является основной. Типовыми источниками проблем и страхов являются прошлые известные диктатуры или мифы о новых технологиях.

2. Выкручиваем проблему до предела, гиперболизируем

Отсутствие свободы слова → контролируются мысли. 

Проблема преступности → полная анархия. 

Диктатура → даже полового партнера выбирает государство. 

Прогресс → компьютер управляет людьми или люди замещены роботами.

3. Организуем бунт против такого положения вещей

Герои нарушают запреты и пытаются это скрыть: уходят в подполье, открыто идут против системы и гибнут, либо подвергаются насильственным изменениям и прекращают бунт. Иначе говоря, предпринимают активные действия против сложившегося положения.

Рассмотрим эволюцию жанра в период использования «ПГБ».

Этап #1. «Проблема-Гипербола-Бунт»

ПРИМЕР. Первым фильмом-антиутопией считается «Bolshevism on Trial» (dir. by Harley Knoles, 1919).

Постер к фильму «Bolshevism on Trial» / IMDb 

В кино рассказывается о молодом человеке, сыне крупного американского промышленника, который возвращается с Первой мировой войны и влюбляется в женщину, состоящую в большевистском кружке. Сообществом руководит аферист, который склоняет участников выкупить остров и основать на нем коммуну. Как только это случается, на острове устанавливается жестокая диктатура и полицейский режим. Героя, последовавшего на остров за любимой, бросают в тюрьму. Спасает ситуацию американский флот, посланный отцом главного героя.

Выделим преобразование

  • Взят социальный страх или проблема — большевистское движение, которое сильно пугало буржуазию
  • Гипербола — усилены все негативные черты большевизма: руководитель – мошенник, он устанавливает жесткую диктатуру, несогласных бросает в тюрьму, обобществляет всех женщин
  • Разрешение — порядок, установленный на острове, разрушает вовремя подоспевший флот США, который выполняет функцию «Бога из машины» (то есть, жанр не вполне сформировался, недостает последнего элемента)

ПРИМЕР. Далее следует «The Last Man on Earth» (dir. by John G. Blystone, 1924).

Постер к фильму «The Last Man on Earth» / IMDb 

Все мужчины вымерли от загадочной болезни и только главный герой чудом выжил, потому что его самолет потерпел крушение вдали от цивилизации. Через десять лет его обнаружили и вернули в мир, которым теперь правят женщины.

  • Социальная проблема — эпидемии
  • Гипербола — появилось загадочное заболевание, от которого вымирает все мужское население планеты
  • Бунт но находится последний выживший мужчина, за которого начинается борьба

ПРИМЕР. Поворотной работой можно считать «Metropolis» (dir. by Fritz Lang, 1927).

Постер к фильму «Metropolis»  / IMDb 

Расслоение между буржуазией и пролетариатом показано абсолютным. Рабочие, как рабы, обслуживают машины и живут под землей, ходят грязные в черных робах. Их дети живут отдельно на тех же нижних уровнях. Буржуи живут в огромных небоскребах соединенных мостами в верхнем городе. Все их благополучие держится на каторжном труде рабочих. Герой из высшего класса влюбляется в героиню из низшего, идет на подземный завод, чтобы отыскать её. В итоге становится свидетелем аварии и гибели рабочих. Когда вспыхивает восстание и рабочие ломают машины, нижний уровень, где находятся дети рабочих, оказывается под угрозой затопления. Герой и его возлюбленная спасают детей и мирят пролетариев с буржуями.

  • Социальная проблема — расслоение общества по экономическому признаку
  • Гипербола одна часть общества живет за счет рабского труда другой части, при этом классы людей разделены физически, то есть они живут отдельно и не пересекаются
  • Бунт рабочие поднимают восстание, ломают машины, из-за чего их дети подвергаются смертельной опасности, но их спасает представитель буржуазии

На этом этапе сюжетную конструкцию «ПГБ», которая стала основой жанра антиутопии, можно считать сформированной.

Этап #2. «Проблема-Гипербола-Бунт»

На втором этапе развития сюжетная конструкция «ПГБ» активно используется. Основное жанровое преобразование – диверсификация по проблемам и страхам. Готовая конструкция применяется, когда снова возникают или обостряются социальным проблемы и страхи.

1. Страх перед войной и вымиранием

ПРИМЕР. «On the Beach» (dir. by Stanley Kramer, 1959). 

Постер к фильму «On the Beach» / IMDb 
  • Проблема — ядерная война
  • Гипербола обмен ядерными ударами повлек за собой заражение планеты
  • Бунт — экипаж подводной лодки пережил бомбардировку и ищет чистый уголок, но всю планету постепенно накрывает зараженное облако и скрыться негде

ПРИМЕР. «The World, the Flesh and the Devil» (dir. by Ranald MacDougall, 1959). 

Постер к фильму «The World, the Flesh and the Devil» / IMDb 
  • Проблема ядерная война
  • Гипербола все умерли
  • Бунт герой пережил катастрофу, будучи заваленным в шахте, а когда выбрался на поверхность, отправился искать выживших в крупный город.

2. Страх перед диктатурой

ПРИМЕР. «1984» (dir. by Michael Anderson, 1956).

Постер к фильму «1984» / IMDb 
  • Проблема диктатура
  • Гипербола тотальная слежка, переписывание истории, бесконечная война, жену или мужа выбирает партия
  • Бунт герои влюбляются вопреки выбору и вступают в ряды сопротивления, которое оказывается ловушкой

3. Проблема социального расслоения

ПРИМЕР. «Gattaca» (dir. by Andrew Niccol, 1997).

Постер к фильму «Gattaca» / IMDb 
  • Проблема социальное расслоение в обществе
  • Гипербола — мир поделен на две части: на идеальных людей, генетически отобранных, и обычных, полученных случайным сочетанием генов
  • Бунт простой человек, мечтает полететь в космос, но это доступно только идеальным, поэтому герой обходит запреты

ПРИМЕР. «In Time» (dir. by Andrew Niccol, 2011).

Постер к фильму «In Time» / IMDb 
  • Проблема социальное расслоение в обществе
  • Гипербола валютой является время, которое человек может прожить; бедные получают времени на один день, а у богатых времени на сотни лет вперед
  • Бунт — герой из низшего слоя совместно с подругой из высшего света грабит банки времени и раздает его бедным, так что положение бедных и богатых выравнивается

4. Проблема бюрократии

ПРИМЕР. «The Trial» (dir. by Orson Welles, 1962).

Постер к фильму «The Trial» / IMDb 
  • Проблема бюрократия
  • Гипербола общество, где невозможно добиться правосудия
  • Бунт герой обнаруживает себя в новой действительности, в которой его обвиняют, и он не может добиться справедливости, какие бы усилия не предпринимал; все его попытки заканчиваются потерей жизни

5. Страх перед прогрессом, компьютерами

ПРИМЕР. «Alphaville» (dir. by Jean-Luc Godard, 1965).

Постер к фильму «Alphaville» / IMDb 
  • Проблема боязнь новых технологий (компьютеров)
  • Гипербола диктатуру устанавливает компьютер, который переносит свой механизм работы на общество. Он запрещает эмоции и заставляет людей действовать строго рационально. Уже создан «новояз», в котором отсутствуют эмоционально окрашенные понятия
  • Бунт — секретный агент, «эмоциональный герой», уничтожает компьютер

ПРИМЕР. «Colossus: The Forbin Project» (dir. by Joseph Sargent, 1970).

Постер к фильму «Colossus: The Forbin Project» / IMDb 
  • Проблема боязнь новых технологий (компьютеров)
  • Гипербола — для предотвращения войны управление ядерным оружием передано компьютеру
  • Бунт — компьютер путем ядерного шантажа захватывает власть, но устанавливает диктатуру, чтобы прекратить войны

ПРИМЕР. «Westworld» (dir. by Michael Crichton, 1973).

Постер к фильму «Westworld» / IMDb 
  • Проблема боязнь новых технологий (компьютеров)
  • Гипербола андроиды обслуживают людей в парке развлечений
  • Бунт происходит сбой, и андроиды начинают убивать посетителей

6. Проблема цензуры и свободы слова

ПРИМЕР. «Fahrenheit 451» (dir. by François Truffaut, 1966). 

Постер к фильму «Fahrenheit 451» / IMDb 
  • Проблема цензура, запрет определенных книг
  • Гипербола запрет всех книг, найденные книги уничтожаются, читающие люди подлежат наказанию
  • Бунт — читающие люди скрываются, учат книги наизусть

7. Проблемы загрязнения

ПРИМЕР. «WALL-E» (dir. by Andrew Stanton, 2008).

Постер к фильму «WALL-E» / IMDb 
  • Проблема загрязнение, экологические проблемы
  • Гипербола — земля засыпана слоем мусора, люди живут в космосе, а на планете остались только роботы-уборщики
  • Бунт робот-уборщик находит растительную жизнь и доставляет её на космический корабль, однако автопилот корабля запрещает людям возвращаться на землю, поэтому пытается уничтожить растение и «доставщика»

Примерно с середины данного этапа стартуют новые S-образные кривые — «ПРБ» и «Уход в контекст»; о них мы расскажем далее.

Этап #3. «Проблема-Гипербола-Бунт»

На третьем этапе «ПГБ» воплощается за счет жанровых преобразований.

1. Инверсия — какой-то элемент сюжета выполнен наоборот

ПРИМЕР. «The Last Man on Earth» (dir. by Sidney Salkow, 1964).

Постер к фильму «The Last Man on Earth» / IMDb 
  • Проблема эпидемия
  • Гипербола все заразились
  • Бунт герой в одиночку истребляет зараженных, из-за чего становится врагом общества. Однако зараженные сформировали новое общество, а оставшийся здоровым герой оказался вне закона. В мире, где все стали вампирами, человек, который их убивает, такое же чудовище, как вампир в мире обычных людей

ПРИМЕР. «Death Watch» (dir. by Bertrand Tavernier, 1980).

Постер к фильму «Death Watch» / IMDb 
  • Проблема болезни
  • Гипербола — болезней нет, они побеждены (инверсия)
  • Бунт существует последняя больная, которая становится знаменитостью, поэтому ей приходится избегать назойливого внимания.

ПРИМЕР. «Scanners» (dir. by David Cronenberg, 1981).

Постер к фильму «Scanners» / IMDb 
  • Проблема побочные эффекты от прививок для детей
  • Гипербола препарат развивает суперспособности, которые опасны для окружающих. Инверсия: эффект не в минус, а в плюс. Или последствия негативны не для пациента, а для окружающих
  • Бунт — герой стремится остановить распространение препарата

ПРИМЕР. «Oblivion» (dir. by Joseph Kosinski, 2013).

Постер к фильму «Oblivion» / IMDb 
  • Проблема вторжение
  • Гипербола война проиграна, инопланетные захватчики поработили человечество
  • Бунт обманутые коллаборанты восстают против захватчиков. Инверсия: герои оказываются злодеями, но, осознав это, переходят на сторону добра

2. Присоединение

Произведения на данном этапе подстраиваются под текущие социальные и культурные тренды. Например, три экранизации романа Ричарда Мэтисона «Я – легенда» присоединялись к тренду на равноправие темнокожих в США. В фильме «The Last Man on Earth» 1964 года все герои белые. В фильме «The Omega Man» 1971 года сняли первый межрасовый поцелуй в истории кино, главный герой — белый, а героиня — черная. В третьей экранизации «I Am Legend» 2007 года все герои темнокожие.

Кадры из фильмов (слева направо) к фильмам «The Last Man on Earth», «The Omega Man» и «I Am Legend» / IMDb

3. Повторы и ремейки

Повторяются успешные произведения, в которых использовались актуальные продакшн-техники:

  • «Nineteen Eighty-Four», 1984 («1984», 1956)
  • «Sexmission», 1984 («The Last Man on Earth», 1924)
  • «The Terminator», 1984 («Cyborg 2087», 1966)
  • «12 Monkeys», 1995 («La Jetée», 1962)
  • «On the Beach», 2000 («On the Beach», 1959)
  • «Rise of the Planet of the Apes», 2011 («Planet of the Apes», 1968)
  • «Z for Zachariah», 2015 («The World, the Flesh and the Devil», 1959)

4. Сборка

Серия социальных страхов и проблем, которые в ранних произведениях использовались по отдельности, теперь соединены в одном.

ПРИМЕР. «THX 1138» (dir. by George Lucas, 1971).

Постер к фильму «THX 1138» / IMDb 

Тирания, где люди – просто винтики в производстве, как в «Metropolis» (1927); половые отношения запрещены, как в «1984» (1956); эмоции запрещены, как в «Alphaville» (1965); диктатуру осуществляет искусственный интеллект, как в «Alphaville» (1965) и «Colossus: The Forbin Project» (1970).

5. Адаптация классического сюжета

ПРИМЕР. «World on a Wire» (dir. by Rainer Werner Fassbinder, 1973). 

Мифический сюжет, идеи соединены с модным страхом. Герой — это Будда, только жизнь – не сон во сне, а компьютерная симуляция внутри компьютерной симуляции.  

Постер к фильму «World on a Wire» / IMDb 
  • Проблема боязнь новых технологий (компьютеров)
  • Гипербола жизнь — это компьютерная симуляция
  • Бунт – герой осознает, что живет в симуляции и выходит из нее

ПРИМЕР. «A.I. Artificial Intelligence» (dir. by Steven Spielberg, 2000). 

Пиноккио хочет стать настоящим мальчиком, но он – робот, а не деревяшка.

Постер к фильму «A.I. Artificial Intelligence» / IMDb 
  • Проблема – боязнь новых технологий (людей заменят роботы)
  • Гипербола создан робот, способный испытывать эмоции. Пока живой ребенок болеет, робот на время помещен в семью
  • Бунт мальчик выздоравливает, и робота выкидывают, но теперь он хочет стать настоящим, чтобы вернуться к маме

6. Изменена точка зрения, введена новая или разные точки зрения

ПРИМЕР. «Письма мертвого человека» (реж. Константин Лопушанский, 1986). 

Апокалипсис показан глазами виновника, причастного. 

Постер к фильму «Письма мертвого человека» / IMDb 
  • Проблема ядерная война
  • Гипербола мир разрушен ядерной бомбардировкой
  • Бунт – герой, косвенно виновный в разрушении мира, спасает брошенных детей

ПРИМЕР. «Nirvana» (dir. by Gabriele Salvatores, 1997). 

Две точки зрения – от лица автора и от лица персонажа, созданного автором. 

Постер к фильму «Nirvana» / IMDb 
  • Проблема боязнь новых технологий (видеоигр)
  • Гипербола герой видеоигры осознал себя и больше не хочет жить в игре
  • Бунт – разработчик должен стереть героя, но оказывается, что он сам находится в игре

7. Изменен масштаб 

Известный сюжет растянут с одного города до всей страны или даже планеты, с одного человека – до целого города, с одного часа – до всей жизни, и так далее. 

ПРИМЕР. «Dark City» (dir. by Alex Proyas, 1998).

Постер к фильму «Dark City» / IMDb 
  • Проблема страх похищения инопланетянами
  • Гипербола – похищен целый город, масштаб увеличен с одного человека до города
  • Бунт герой убивает инопланетян и устанавливает контроль над городом

ПРИМЕР. «The Truman Show» (dir. by Peter Weir, 1998).

Постер к фильму «The Truman Show» / IMDb 
  • Проблема влияние телевидения
  • Гипербола реалити-шоу длинною в жизнь, о котором не знает главный герой. Для поддержания иллюзии вокруг него трудится целый город актеров. Масштаб увеличен с продолжительности шоу до всей жизни героя
  • Бунт – герой понимает, где он находится, и покидает съемочную площадку

Масштаб можно изменить и в обратную сторону. Например, социальная проблема может быть помещена в ограниченное пространство: скажем, классовое расслоение возникает на подводной лодке, в поезде, в самолете, в здании, на острове – везде, откуда нет выхода. Ресурсы ограничены, потому реализуются социальные страхи: один класс эксплуатируется другим, возникают бунты, их подавляют, чтобы уменьшить поголовье граждан. Возникает революция.

ПРИМЕР. «Snowpiercer» (dir. by Bong Joon-ho, 2013).

Постер к фильму «Snowpiercer» / IMDb 
  • Проблема социальное расслоение
  • Гипербола на неостаналиваемом поезде, с которого нельзя сойти, едут богатые в передних вагонах и бедные в задних. Причем последние находятся в нечеловеческих условиях, а их детей забирают, чтобы они выполняли функции отдельных механизмов поезда
  • Бунт герой поднимает восстание, в результате которого поезд сходит с рельс

ПРИМЕР. «High-Rise» (dir. by Ben Wheatley, 2015). 

Постер к фильму «High-Rise» / IMDb 
  • Проблема социальное расслоение
  • Гипербола небоскреб, где наверху живут богатые, а внизу бедные
  • Бунт – в здании вспыхивает бунт на почве социального неравенства, который приводит к разрушению здания.

8. Антология: серия коротких сюжетов, объединенных общим признаком

ПРИМЕР. «The Age of Stupid» (dir. by Franny Armstrong, 2009).

Постер к фильму «The Age of Stupid» / IMDb 
  • Проблема глобальное потепление
  • Гипербола мир разрушен, Антарктида почти растаяла
  • Бунт рассказчик демонстрирует зрителю серию историй людей, чьи судьбы связаны с глобальным потеплением

9. Сумма жанров

К существующей сюжетной конструкции присоединен сюжет другого жанра, а «ПГБ» нужно для завязки. Важно не путать это преобразование с уходом жанра в контекст. Отличительная черта «суммы жанров» – полная формула «ПГБ»: герои не просто действуют на фоне антиутопии, они пытаются как-то изменить положение вещей. 

Рассмотрим примеры суммирования антиутопии с детективом, а затем с вестерном.

ПРИМЕР. «Outland» (dir. by Peter Hyams, 1981).

Постер к фильму «Outland» / IMDb 
  • Проблема эксплуатация рабочих
  • Гипербола – рабочих сажают на наркотики, чтобы они перевыполняли план
  • Бунт – детектив вскрывает преступную схему руководителя предприятия и прекращает поставки наркотиков

ПРИМЕР. «Max Headroom: 20 Minutes into the Future» (dir. by Rocky Morton, Annabel Jankel, 1985).

Постер к фильму «Max Headroom: 20 Minutes into the Future» / IMDb 
  • Проблема воздействие телевидения на людей
  • Гипербола новая реклама внедряется в подсознание и может убить человека
  • Бунт герой добывает доказательства вреда новой рекламы и хочет рассказать об этом общественности; его пытаются убить и подменяют копией

ПРИМЕР. «I, Robot» (dir. by Alex Proyas, 2004).

Постер к фильму «I, Robot» / IMDb 
  • Проблема – боязнь новых технологий (искусственного интеллекта)
  • Гипербола – суперкомпьютер решает, что люди не способны защитить себя, поэтому хочет лишить их гражданских прав и провоцирует восстание машин
  • Бунт – робот и детектив, который расследует убийство робототехника, совместно стремятся отключить суперкомпьютер

ПРИМЕР. «Mad Max Beyond Thunderdome» (dir. by George Miller, 1985).

Постер к фильму «Mad Max Beyond Thunderdome» / IMDb 
  • Проблема – нехватка ресурсов
  • Гипербола — ресурсы закончились, началась эпоха варваров
  • Бунт герой-одиночка, отбиваясь от банды преследователей – сюжет вестерна – спасает группу детей, которые образуют новую цивилизацию

ПРИМЕР. «Waterworld» (dir. by Kevin Reynolds, 1995).

Постер к фильму «Waterworld» / IMDb 
  • Проблема – глобальное потепление
  • Гипербола – все ледники растаяли, и мир затопило
  • Бунт – герой-одиночка, отбиваясь от банды преследователей – сюжет вестерна – ведет группу выживших к остаткам суши

ПРИМЕР. «The Postman» (dir. by Kevin Costner, 1997). 

Постер к фильму «The Postman» / IMDb 
  • Проблема – война
  • Гипербола мир разрушен войной, а общество погружено в варварство и анархию. Государственная власть отсутствует, за контроль над территориями воюют крупные банды
  • Бунт – герой-одиночка, отбиваясь от банды преследователей – сюжет вестерна – восстанавливает почтовую службу, то есть часть государственной власти. Вслед за ней возрождает и всё государство.

«Проблема-Решение-Бунт», или «ПРБ» 

Следующим крупным периодом развития жанра антиутопии является сюжетная конструкция «Проблема-Решение-Бунт», сокращенно «ПРБ». Этот период начинается примерно на середине второго этапа эволюции жанра. Новизна состоит в том, чтобы не гиперболизировать социальную проблему, а предложить радикальное решение, приводящее к социальному взрыву, борьбе против него, которая условно названа «бунт». Разберемся подробнее.

1. Берем актуальную, модную социальную проблему или страх

Насилие, преступность, перенаселение, нехватка ресурсов, страх смерти, социальное неравенство, эпидемия, одиночество, разочарование в жизни и прочее.

2. Решаем ее радикальным образом

Чтобы утолить жажду насилия, организуем садистское реалити-шоу, где участники убивают друг друга. Преступность лечим методами карательной психиатрии, подвергаем преступников самоубийственным испытаниям. Чтобы бороться с перенаселением, запрещаем рожать детей, убиваем всех граждан старше определенного возраста или детей, которые плохо учатся. 

Не хватает ресурсов? Делаем пищу из людей. Чтобы побороть страх смерти, переносим свое сознание в тело донора или выращиваем клонов для трансплантации органов. Чтобы социальное неравенство не привело к взрыву, принудительно всех уравниваем во всём или отвлекаем бедноту от насущных проблем погружением в виртуальный мир. В случае эпидемии закупориваем зараженных, бросаем на произвол судьбы или начинаем их истреблять. Одиноких заставляем жениться или насильно выбираем им пару. Разочарованным в жизни даем новую жизнь и новую личность.

3. Получаем бунт против решения

В реалити-шоу охотник влюбляется в жертву, и они сбегают. Или герои, которые должны убивать друг друга, формируют коллектив и убивают охрану, съемочную группу. Вылеченный от преступности социопат не в силах жить в своем новом состоянии и совершает суицид. Люди, которые хотят детей, бегут из сообщества. Те, кого собираются переработать на еду, узнают, что им предстоит, и организуют восстание. Клоны сбегают и обнародуют компромат, на компанию, которая их выращивала их для донорства. 

Возникает сопротивление, которое стремится вытащить людей из виртуальной реальности в настоящую жизнь. Люди в закрытой локации, где свирепствует эпидемия, сходят с ума и живут каждый день как последний. Герои, которые не хотят жениться принудительно, присоединяются к отшельникам, не создающим пары. Получивший новую жизнь опять в ней разочаровывается и пытается вернуть всё, как было.

Рассмотрим эволюцию жанра в период использования «ПРБ».

Этап #4. «Проблема-Решение-Бунт»

На четвертом этапе новизна жанра состоит в том, чтобы вместо гиперболизации проблемы, решить её радикальным способом, который вызовет социальный взрыв. Рассмотрим на примерах, как использовать «ПРБ», чтобы создать сюжеты антиутопий.

ПРИМЕР. «The 10th Victim» (dir. by Elio Petri ,1965).

Постер к фильму «The 10th Victim» / IMDb 
  • Проблема насилие
  • Решение – чтобы граждане стремились к насилию, разрешена охота на людей. Любой желающий может зарегистрироваться в программу и пять раз выступить в роли охотника и пять раз в роли жертвы. Участник, которому удается выжить в десяти испытаниях, получает крупный денежный приз
  • Бунт – охотник влюбляется в жертву и они совместно сбегают

ПРИМЕР. «Seconds» (dir. by John Frankenheimer, 1966).

Постер к фильму «Seconds» / IMDb 
  • Проблема скука, апатия
  • Решение – есть фирма, которая меняет личность клиента. Герою делают пластическую операцию и новые документы, а также инсценируют его смерть
  • Бунт герой недоволен результатом и снова хочет сменить личность, но вместо этого его убивают. Его тело используют для инсценировки смерти следующего клиента

ПРИМЕР. «Z.P.G.» (dir. by Michael Campus, 1972).

Постер к фильму «Z.P.G.» / IMDb 
  • Проблема – перенаселение
  • Решение – запрещено рожать детей в ближайшие 30 лет
  • Бунт несогласные с решением бегут из города

ПРИМЕР. «Harrison Bergeron» (dir. by Bruce Pittman, 1995).

Постер к фильму «Harrison Bergeron» / IMDb 
  • Проблема экономическая депрессия, которая произошла из-за технического прогресса и увеличивающегося неравенства между богатыми и бедными
  • Решение все граждане сделаны равными во всем, включая интеллект, который контролируют специальными обручами, а браки заключают с помощью компьютера
  • Бунт герой нарушает закон, оплодотворяя девушку, которая ему не предназначена, за что ей делают лоботомию, а герой захватывает телестанцию, пытаясь донести до общественности правду

Этап #5. «Проблема-Решение-Бунт»

На данном этапе происходит диверсификация способов решения известных и новых проблем. Рассмотрим на примерах, какими способами решается проблема преступности, насилия на пятом этапе развития жанров.

ПРИМЕР. «Punishment Park» (dir. by Peter Watkins, 1971). 

Постер к фильму «Punishment Park» / IMDb 
  • Проблема преступность, насилие
  • Решение – парк наказаний — место, где заключенным предстоит пройти жестокое, но короткое испытание. В течение трех суток они должны идти по пустыне без еды и питья, при этом надзиратели будут отрабатывать на них техники задержания; если заключенные не будут повиноваться, они могут стрелять на поражение
  • Бунт – заключенные объединяются в группы и нападают на надзирателей

ПРИМЕР. «A Clockwork Orange» (dir. by Stanley Kubrick, 1971).

Постер к фильму «A Clockwork Orange» / IMDb 
  • Проблема – преступность, насилие
  • Решение – лечение методами карательной психиатрии, которое делает насилие невыносимым. После исцеления, когда герой подвергается или пытается подвергнуть агрессии кого-либо, его начинает тошнить
  • Бунт – после лечения герой многократно подвергается насилию со стороны людей, ранее от него пострадавших. Из-за этого жизнь героя становится невыносимой.

ПРИМЕР. «Dead End Drive-In» (dir. by Brian Trenchard-Smith, 1986).

Постер к фильму «Dead End Drive-In» / IMDb 
  • Проблема – преступность, насилие
  • Решение – молодых людей помещают в специальные лагеря с бесплатной едой и развлечениями. То есть, люди по возрастному признаку изолируются от общества, и не важно, попал человек в лагерь за преступление или оказался там случайно
  • Бунт – герой, оказавшийся по недоразумению в лагере, совершает побег

ПРИМЕР. «Equilibrium» (dir. by Kurt Wimmer, 2002).

Постер к фильму «Equilibrium» / IMDb 
  • Проблема – преступность, насилие
  • Решение – людям запрещено испытывать эмоции, они должны принимать препарат, подавляющий любые эмоции, нарушителей казнят
  • Бунт – у героя казнили жену за эмоциональное преступление. Герой вынужден убить друга, он начинает испытывать чувства к арестованной женщине. Он случайно пропускает дозу препарата. Оказывается, что обществом управляет группа людей, не принимающих препарат. Они в темную использовали героя, чтобы уничтожить руководителей подполья. Для этого нужно было внедрить человека, который «чувствует». Однако герой, научившийся контролировать эмоции, убивает их, а подполье уничтожает заводы по производству препарата

Этап #6. «Проблема–Решение–Бунт»

На шестом этапе жанр актуализируется с помощью ряда преобразований.

1. Сумма жанров

К существующей сюжетной конструкции присоединяется сюжет другого жанра, а «ПРБ» необходима для начала. Важно не путать это преобразование с тем, когда жанр уходит в контекст. Отличительная черта «суммы жанров» – полная формула «ПРБ» — герои не просто действуют на фоне антиутопии, они пытаются как-то изменить положение вещей.

ПРИМЕР. «Soylent Green» (dir. by Richard Fleischer, 1973). «ПРБ» + детектив. 

Постер к фильму «Soylent Green» / IMDb 
  • Проблема – исчерпание ресурсов
  • Решение – тайно производят еду из людей, на переработку идут протестующие и политзаключенные
  • Бунт – детектив раскрывает тайну корпорации, производящей пищевые продукты

ПРИМЕР. «Death Race 2000» (dir. by Paul Bartel, 1975). «ПРБ» + спортивный фильм, фильм о соревнованиях.

Постер к фильму «Death Race 2000» / IMDb 
  • Проблема – насилие
  • Решение – чтобы «канализировать» стремление граждан к насилию, организована гонка, в которой нужно убивать людей. Соревнование транслируется по телевидению
  • Бунт – сопротивление стремится убить гонщиков и свергнуть правительство. Гонщик-чемпион также стремится убить президента, но сопротивление не знает об этом

ПРИМЕР. «Rollerball» (dir. by Norman Jewison , 1975).

Постер к фильму «Rollerball» / IMDb 
  • Проблема – насилие и индивидуализм
  • Решение – садистская командная игра, которая должна успокоить публику и убедить, что индивидуальные усилия бессмысленны
  • Бунт – игрок-ветеран не хочет уходить на пенсию и побеждает в игре на выживание

ПРИМЕР. «Mad Max» (dir. by George Miller, 1979). «ПРБ» + вестерн. 

Бывший служитель закона мстит банде за убийство его семьи.

Постер к фильму «Mad Max» / IMDb 
  • Проблема – нехватка ресурсов, которая приводит к разгулу бандитизма
  • Решение – отряд, который может преследовать и убивать бандитов
  • Бунт – разочарованный в правосудии, уходит из отряда после смерти друга. Однако бандиты убивают его семью, поэтому он вынужден мстить

ПРИМЕР. «Escape from New York» (dir. by John Carpenter, 1981). «ПРБ» + военный фильм. 

Группа героев, оказавшаяся в тылу врага, прорывается к своим.

Постер к фильму «Escape from New York» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – всех преступников свозят в резервацию
  • Бунт – над резервацией терпит крушение самолет президента, и за ним посылают спецназ

2. Инверсия

ПРИМЕР. «Сталкер» (реж. А. Тарковский, 1979). 

Решение есть, но им не пользуются.

Постер к фильму «Сталкер» / IMDb 
  • Проблема – люди, разочарованные в жизни
  • Решение – комната, исполняющая желания
  • Бунт – пройдя испытания на пути к комнате, люди не хотят загадывать желания

ПРИМЕР. «Never Let Me Go» (dir. by Mark Romanek, 2010). 

Вместо бунта против положения следует его принятие.

Постер к фильму «Never Let Me Go» / IMDb 
  • Проблема – трансплантация органов, использование людей в качестве доноров без их согласия
  • Решение – специально выращиваются клонированные люди, чтобы извлекать их органы
  • Бунт – в специальной школе для клонов пытаются выяснить, есть ли у них душа, но это ничего не дает. Герои постепенно умирают при трансплантациях и ничего не могут предпринять

ПРИМЕР. «Ender's Game» (dir. by Gavin Hood, 2013). 

Инверсия роли — герой стремится исправить результат собственных действий.

Постер к фильму «Ender's Game» / IMDb 
  • Проблема – война
  • Решение – детей обучают с помощью компьютерной симуляции для войны
  • Бунт – одаренный курсант побеждает флот пришельцев в большой компьютерной игре, уничтожая их планету. Симуляция оказывается реальным боем, а уничтожение планеты – реальным геноцидом. Корабли, которые сгорели, управлялись реальными людьми. Герой получает последнее яйцо инопланетян и отправляется в далекий космос, чтобы возродить уничтоженную им жизнь

3. Повторы и ремейки

Повторяются успешные произведения, в которых применяются актуальные продакшн-техники:  

  • «The Running Man», 1987 («Le Prix du Danger», 1983)
  • «The Time Machine», 2002 («The Time Machine», 1960)
  • «Death Race», 2008 («Death Race 2000», 1975)
  • «2081», 2009 («Harrison Bergeron», 1995)
  • «Total Recall», 2012 («Total Recall», 1990)
  • «RoboCop», 2014 («RoboCop», 1987)

4. Изменен масштаб

Известный сюжет растянут с одного города до всей страны, планеты или, наоборот, уменьшен до небольшой локации или одного персонажа. 

ПРИМЕР. «Battle Royale» (dir. by Kinji Fukasaku, 2000). 

Масштаб решения сведен к закрытой локации — остров.

Постер к фильму «Battle Royale» / IMDb 
  • Проблема – подростковая преступность
  • Решение – жестокое наказание случайно выбранных членов социальной группы, к которой относится проблема. Случайную группу школьников заставляют убивать друг друга, пока не останется в живых только один
  • Бунт – часть подверженных наказанию объединяются, уничтожают организаторов наказания и сбегают

ПРИМЕР. «City of Ember» (dir. by Gil Kenan, 2008). 

Масштаб решения увеличен — убежище размером с город.

Постер к фильму «City of Ember» / IMDb 
  • Проблема – война
  • Решение – целый город переселился в убежище
  • Бунт – убежище приходит в негодность, и герои ищут выход

ПРИМЕР. «What Happened to Monday» (dir. by Tommy Wirkola, 2017). 

Увеличено количество героев — одну роль отыгрывают семь персонажей.

Постер к фильму «What Happened to Monday» / IMDb 
  • Проблема – перенаселение
  • Решение – принят закон: если рождается больше одного ребенка в семье, то последующих детей помещают в криосон, на самом деле детей сжигают и скрывают это
  • Бунт – рождается 7 близняшек; их отец, пытаясь скрыть этот факт, называет каждую по дню недели, и на людях может появляться только одна дочь в свой день недели. Окружающие зовут их одинаково. Сестры максимально подстраивают внешность друг под друга. Их вычисляют агенты службы по контролю за рождаемостью и начинают преследовать. В результате пять из семи сестер гибнут. В ходе столкновения с агентами сестры узнают, что детей сжигают, а не отправляют в криосон, поэтому обнародуют эту информацию. Эта новость приводит к отмене закона по ограничению рождаемости

ПРИМЕР. «Natural City» (dir. by Min Byeong-cheon, 2003).

Масштаб уменьшен до одного героя.

Постер к фильму «Natural City» / IMDb 

У героя скоро погибнет возлюбленная-робот, потому что истекает срок эксплуатации. Есть возможность перенести её сознание в живого человека. Однако эту процедуру может сделать преступник, которого герой должен арестовать. Герой погибает, уничтожая преступника, а его возлюбленная совершает самоубийство — достает из головы чип.

  • Проблема – одиночество
  • Решение – оживление любимой за счет другого человека
  • Бунт – герой предпочитает смерть

ПРИМЕР. «Upgrade» (dir. by Leigh Whannell, 2018).

Постер к фильму «Upgrade» / IMDb 

Герой травмирован после столкновения с преступниками и не может ходить. Он получает дополнение: нейроинтерфейс, двойника, симбионта, паразита, который улучшает героя и позволяет ему решать ранее недоступные задачи. Затем дополнение захватывает власть, вытесняя героя.

  • Проблема – инвалидность
  • Решение – герою вживляют интерфейс, который позволяет ходить
  • Бунт – интерфейс захватывает власть над телом, вытесняя сознание героя в выдуманную реальность

5. Антология: серия коротких сюжетов, объединенных общим признаком

ПРИМЕР. «The Animatrix» (2003).

Постер к фильму «The Animatrix» / IMDb 
  • Проблема – война, которая приводит к потере источников энергии
  • Решение – люди используются как источник питания для машин
  • Бунт – небольшой анклав людей ведет войну с машинами

6. Изменена точка зрения или присутствуют разные точки зрения

ПРИМЕР. «Land of the Blind» (dir. by Robert Edwards, 2006). 

Идет повествование с точки зрения причастного к радикальному решению.

Постер к фильму «Land of the Blind» / IMDb 
  • Проблема – диктатура
  • Решение – герой помогает провести переворот, который заканчивается еще большей диктатурой
  • Бунт – герой разочарован и отказывается сотрудничать с режимом, установлению которого способствовал. Его сажают в тюрьму и страшно пытают. Происходит переворот и возврат прежнего режима, но герой, причастный к первому перевороту, остается в тюрьме

3. Уход в контекст

Характерным этапом развития жанра является уход в контекст. В антиутопии это выражается так: есть социальная проблема или страх, его гиперболизируют или решают радикальным способом. Однако сюжет – не о социальном взрыве или негативных последствиях, он о чем-то другом. Антиутопия тут выступает фоном или сеттингом, в котором происходят события. В отличие от «суммы жанров», у «ухода в контекст» нет последнего элемента в сюжетной конструкции: социального взрыва или бунта.

Этап #7. «Проблема-Гипербола+»

Данный этап развития жанра антиутопии стартует примерно в середине второго этапа.

1. Антиутопия + road movie

Тут антиутопия – контекст для путешествия с препятствиями. Герои могут идти на фоне эпидемии, войны, нашествия инопланетян. Они могут быть семьей, отрядом военных, группой детей, театральным коллективом.

ПРИМЕР. «No Blade of Grass» (dir. by Cornel Wilde, 1970).

Постер к фильму «No Blade of Grass» / IMDb 

Семья на фоне эпидемии, из-за которой погибла большая часть растительности, бегут из города на ферму к своему родственнику, преодолевая препятствия по дороге.

  • Проблема – эпидемия
  • Гипербола – погибла большая часть еды
  • +road movie – герои идут на ферму из города

ПРИМЕР. «Babylon A.D.» (dir. by Mathieu Kassovitz, 2008).

Постер к фильму «Babylon A.D.» / IMDb 
  • Проблема – война
  • Гипербола – после войны в западном полушарии наблюдается экономический подъем, а в восточном – разруха
  • + road movie – герой везет из восточного в западное полушарие женщину, которая должна стать символом новой религии

2. Антиутопия + вестерн

Как правило, герой-одиночка противостоит банде, защищает город, ведет за собой колонистов – но не по прериям Северной Америки, а по руинам цивилизации.

ПРИМЕР. «Mad Max 2» (dir. by George Miller, 1981).

Постер к фильму «Mad Max 2» / IMDb 
  • Проблема – нехватка ресурсов
  • Гипербола – ресурсы кончились, а с ними и цивилизация. Люди сбиваются в банды и сражаются за остатки углеводородов
  • + вестерн – герой-одиночка спасает небольшое поселение, где есть ресурсы, от банды, которая осаждает городок

3. Антиутопия + спортивный фильм

Борьба любительской команды за выход в высшую лигу натыкается на сопротивление чиновников. В результате часть игроков успешно проходит отбор, а лидер команды оказывается в стороне и вынужден начинать всё сначала. Теперь перенесем эти события в постапокалиптическую пустошь.

ПРИМЕР. «The Blood of Heroes» (dir. by David Webb Peoples, 1989).

Постер к фильму «The Blood of Heroes» / IMDb 
  • Проблема – нехватка ресурсов
  • Гипербола – ресурсы кончились, а с ними и цивилизация; на поверхности живет беднота, в подземельях – аристократия
  • + спортивный фильм – герои выигрывают чемпионаты по местному виду спорта, чтобы перейти в высшую лигу и спуститься под землю, где жизнь существенно лучше. В результате интриг местной знати главный герой оказывается выброшен на поверхность, а часть его команды остается под землей. Он вынужден готовить новых игроков

4. Антиутопия + военный фильм

ПРИМЕР. «Resident Evil» (dir. by Paul W. S. Anderson, 2002). 

Постер к фильму «Resident Evil» / IMDb 

Группу спецназа отправляют на задание, но из-за неверных инструкций, они оказываются глубоко в тылу врага и с большими потерями прорываются, преодолевая множественные засады. Только база врага — это подземная лаборатория, которой управляет искусственный интеллект. Враги — сотрудники лаборатории, зараженные вирусом, который делает из них зомби.

  • Проблема – эпидемия
  • Гипербола – в лаборатории, где экспериментируют с опасным вирусом, происходит авария. Вирус выходит на свободу, сотрудники лаборатории заражаются и превращаются в зомби
  • + военный фильм – управляющий компьютер стремится убить весь персонал. Солдаты корпорации посланы его отключить, потому что им сказали, что он сошел с ума и уничтожает персонал. Посланных пытается убить компьютер, а после отключения компьютера на них нападают зомби. С боями они прорываются наружу, достают антивирус. Все гибнут, кроме главной героини

Этап #8. «Проблема-Решение+»

Данный этап жанра антиутопии стартует примерно посередине пятого этапа.

Есть социальная проблема, её радикальное решение, а также сюжет, не относящийся к борьбе с решением. Давайте рассмотрим на примерах, как антиутопия, созданная с помощью «ПРБ», уходит в контекст.

1. Антиутопия + супергеройский фильм

ПРИМЕР. «Demolition Man» (dir. by Marco Brambilla, 1993). 

Постер к фильму «Demolition Man» / IMDb 
  • Проблема – насилие
  • Решение – всё, что связано с насилием, запрещено. Больше нет спорта, оружие недоступно и даже секс под запретом
  • + супергеройский фильм – чтобы подавить несогласных с идеальным обществом, из криотюрьмы выпускают суперзлодея, но тот быстро выходит из-под контроля. Чтобы его остановить, приходится вытаскивать из той же криотюрьмы супергероя, которого посадили много лет назад по ложному обвинению.

Обратите внимание: после действий героя мир не изменился. Законы, запрещающие насилие, остались. Герой лишь устранил суперзлодея.

ПРИМЕР. «Judge Dredd» (dir. by Danny Cannon, 1995).

Постер к фильму «Judge Dredd» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – правосудие вершат судьи, которые совмещают функции полиции, суда и палачей
  • + супергеройский фильм – злодей решает захватить власть в городе. Для этого он вытаскивает из тюрьмы преступника, который раньше был судьей, а его брата, являющегося лучшим судьей, отправляет за решетку. Однако последний, вырвавшись на свободу, проникает в город и убивает своего брата, разрушая преступный замысел.

Опять-таки, институт судей не упразднен, преступность никуда не делась, сеттинг антиутопии не изменился – герой лишь убрал из него заговорщиков.

2. Антиутопия + детектив

ПРИМЕР. «Looper» (dir. by Rian Johnson, 2012).

Постер к фильму «Looper» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – в будущем системы слежения не позволяют запросто избавиться от трупа
  • + детектив – преступный синдикат прячет убитых в прошлом, а киллерам, дожившим до настоящего времени, предстоит убить свою старую копию из будущего. Однако не все могут справиться с этим заданием. Герой решает убить босса преступной группировки, когда тот был еще ребенком

Снова никто ничего не делает с системой слежения, мы лишь наблюдаем преступные разборки в условиях ограничений, созданных антиутопией.

4. Комбинаторика

Примерно посередине пятого этапа стартуют комбинаторные преобразования жанра. Для этого добавляют вспомогательные элементы, увеличивают число частей сюжетных схем, изменяют последовательности элементов. Например, в устойчивые конструкции вводится новая деталь, которая следует из гиперболы или из решения социальной проблемы. Теперь герои борются не с гиперболизированной проблемой или радикальным решением, а с последствиями решения или проблемы. 

Разрешили эвтаназию – самоубийства стали транслировать в прямом эфире. Сделали роботов, чтобы инвалиды могли жить нормальной жизнью, – их стали использовать обычные граждане, и они вытеснили людей. Сюжетная конструкция может зацикливаться, например, на стандартном «ПРБ»-сюжете. Вслед за бунтом могут наступить последствия. За последствиями – новый бунт, и так несколько раз. 

Также для этого этапа характерна сумма жанров. Чистой антиутопии тут практически не найти. Поскольку, преобразование «сумма жанров» распространено повсеместно, в описании примеров оно опущено.

Этап #9. «Следствия и Последствия»

В уже известные устойчивые конструкции «ПГБ» и «ПРБ» встраивается элемент «Следствие» или «Последствие» — это реакция или логическое продолжение гиперболизированной социальной проблемы или её радикального решения. Реже встречается конструкция, в которую добавлены «Последствия» бунта.

1. «Проблема-Решение-Следствие-Бунт»

ПРИМЕР. «Le Prix du Danger» (dir. by Yves Boisset, 1983).

Постер к фильму «Le Prix du Danger» / IMDb 
  • Проблема – эвтаназия и безработица
  • Решение – принят закон, по которому гражданин, желающий провести эвтаназию, может обратиться за помощью к третьему лицу. Получается, что с помощью закона легализовали убийство с согласия жертвы
  • Следствие –  ушлые «телевизионщики» организуют шоу, в котором игрок выступает в роли жертвы в охоте на человека. Победителю обещан крупный денежный приз. В шоу пока никто не выигрывал, но из-за безработицы желающих все больше
  • Бунт – герой настолько хорошо играет, что ему подыгрывают ради роста рейтингов, поэтому он побеждает. Герой пытается донести правду о шоу до зрителей, но его сажают в психиатрическую клинику

ПРИМЕР. «RoboCop» (dir. by Paul Verhoeven, 1987).

Постер к фильму «RoboCop» / IMDb 
  • Проблема – кризис, преступность, забастовки полиции
  • Решение – охрана порядка отдается во власть частной корпорации
  • Следствие –  чтобы исключить забастовки, корпорация стремится заменить людей-полицейских роботами. Создали киборга-полицейского, который не бастует
  • Бунт – киборг узнает о преступлениях корпорации и пытается арестовать её руководителей

ПРИМЕР. «Surrogates» (dir. by Jonathan Mostow, 2009).

Постер к фильму «Surrogates» / IMDb 
  • Проблема – инвалиды не могу жить полноценно
  • Решение – инвалид подключается к нейроинтерфейсу и управляет андроидом, который выглядит как человек. Обратная связь, включая эмоции и ощущения, передаются оператору-инвалиду
  • Следствие – корпорация стала продавать андроидов всем желающим, из-за чего люди перестали жить нормальной жизнью. Постепенно они заменили себя копиями, которые выглядят привлекательнее, чем их хозяева
  • Бунт – изобретатель андроидов разочарован тем, как его детище изменило мир, поэтому стремится его уничтожить

ПРИМЕР. «Repo Men» (dir. by Miguel Sapochnik, 2010). 

Постер к фильму «Repo Men» / IMDb 
  • Проблема – загрязнение, которое приводит к тяжелым заболеваниям
  • Решение – можно пересадить искусственные органы, хоть это и дорого
  • Следствие – органы продают в кредит; при этом у должников, которые не возвращают деньги, их вырезают насильно, поэтому они умирают
  • Бунт – герой-коллектор становится клиентом с задолженностью, поэтому пытается сбежать. Когда ему это не удается, то он старается стереть данные о долге в офисе компании

2. «Проблема-Гипербола-Следствие-Бунт»

ПРИМЕР. «Brazil» (dir. by Terry Gilliam, 1985).

Постер к фильму «Brazil» / IMDb 
  • Проблема – бюрократия и диктатура
  • Гипербола – бюрократический аппарат не может ошибаться
  • Следствие – когда происходит фактическая ошибка, всех причастных убивают или подвергают промывке мозгов
  • Бунт – герой работает в бюрократическом аппарате, а его любимая пытается разобраться в ошибке из-за которой погиб её сосед – теперь её должны убить. Он не может этого допустить и подменяет данные о своей возлюбленной.

ПРИМЕР. «Ghost in the Shell» (dir. by Mamoru Oshii, 1995).

Постер к фильму «Ghost in the Shell» / IMDb 
  • Проблема – боязнь новых технологий (искусственный интеллект)
  • Гипербола – компьютер встраивается людям прямо в мозг
  • Следствие – находится организация, которая создает программу для взлома мозгов граждан
  • Бунт – программа осознает себя живым существом, поэтому она хочет размножаться и в конце умереть

ПРИМЕР. «Daybreakers» (dir. by The Spierig Brothers, 2009).

Постер к фильму «Daybreakers» / IMDb 
  • Проблема – эпидемия
  • Гипербола – 95% населения заразились вирусом и стали вампирами
  • Следствие – зараженные живут за счет небольшого процента здоровых, превратив их в сырьевую базу
  • Бунт – и зараженные, и здоровые герои сообща придумывают лекарство

3. «Проблема-Гипербола-Бунт-Последствия»

ПРИМЕР. «Antiviral» (dir. by Brandon Cronenberg, 2012).

Постер к фильму «Antiviral» / IMDb 
  • Проблема – подражание знаменитостям
  • Гипербола – подражают даже болезням, коллекционируют вирусы, части тел, из ДНК знаменитостей выращивают мясо для еды, умершие знаменитости рекламируют компьютерную симуляцию загробной жизни
  • Бунт – сотрудник корпорации, торгующей вирусами, крадет биоматериал, используя собственное тело, чтобы продавать вирусы знаменитостей на черном рынке
  • Последствия – герой случайно заражается смертельной инфекцией, и его ловят. Затем показывают реалити-шоу с агонией героя, потому что зрители не видели, как умирала сама знаменитость

Этап #10. «Комбинации»

Последний этап развития кино-антиутопии: разнообразие комбинаторных решений, а также их усложнение. Если социальная проблема гиперболизирована, то получаем следствие из этой проблемы. Затем уже его нужно решить радикальным способом, реакцией на который станет бунт. Ниже приведены два примера, иллюстрирующие эту схему.

1. «Проблема-Гипербола-Следствие-Решение-Бунт»

ПРИМЕР. «Code 46» (dir. by Michael Winterbottom, 2003).

Постер к фильму «Code 46» / IMDb 
  • Проблема – клонирование людей
  • Гипербола – клоны распространены повсеместно
  • Следствие – возможен случайный инцест при контакте с клоном своего родственника
  • Решение – за инцест полагается тюремный срок или изгнание из общества
  • Бунт – влюбленные, совершившие инцест, бегут от правосудия

ПРИМЕР. «Equals» (dir. by Drake Doremus, 2015).

Постер к фильму «Equals» / IMDb 
  • Проблема – диктатура
  • Гипербола – люди не испытывают эмоций, не могут размножаться естественным образом
  • Следствие – эмоции считаются заразной болезнью. Тех, кто испытывает эмоции, пожизненно изолируют от общества
  • Решение – изобретено лекарство, и вся группа, кроме одного участника, снова лишается эмоций
  • Бунт – семья, зараженная чувствами, хочет сбежать от общества, но герою дают лекарство. Он лишается эмоций. После этого герой и его женщина, зараженная эмоциями, покидают город

Другой вариант надстройки состоит в том, чтобы «ПГБ» вызвали последствия. Последние должны побудить героев бороться с ними или они могут спровоцировать социальный взрыв.

2. «Проблема-Гипербола-Бунт-Последствия-Бунт»

ПРИМЕР. «Æon Flux» (dir. by Karyn Kusama, 2005).

Постер к фильму «Æon Flux» / IMDb 
  • Проблема – эпидемия, тирания, клонирование
  • Гипербола –  почти все люди вымерли. Кто выжил, тех сделала бесплодными вакцина, власть захватил тиранический режим, который освоил технологию клонирования
  • Бунт – появляются клоны, способные размножаться, а также появляются женщины, способные родить
  • Последствия – власти тайно убивают людей, способных производить потомство, чтобы удержать свои позиции в руководстве
  • Бунт – герои уничтожают хранилище ДНК. Теперь люди либо естественно размножаются, либо никак иначе

ПРИМЕР. «The First Purge» (dir. by Gerard McMurray, 2018).

Постер к фильму «The First Purge» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – одну ночь в году граждане могут убивать друг друга
  • Бунт – граждане не особо активно участвуют в убийствах
  • Последствия – отправляют «эскадроны смерти» и раскидывают на улицах оружие
  • Бунт – граждане объединяются в коллектив и отбиваются от эскадронов

В усложненном варианте схемы последствия и бунты следуют один за другим несколько раз.

4. «Проблема-Гипербола-Бунт-Последствия-Бунт-Последствия-Бунт»

ПРИМЕР. «The Lobster» (dir. by Yorgos Lanthimos, 2015).  

Постер к фильму «The Lobster» / IMDb 
  • Проблема – одиночество
  • Решение – одиночкам дают небольшой срок, чтобы найти пару, а потом следует пожизненное наказание
  • Бунт – герой не может найти себе пару, поэтому сбегает к отшельникам
  • Последствия – где и находит себе женщину
  • Бунт – вопреки правилам отшельников, герои начинают отношения
  • Последствия – женщину ослепляет глава отшельников
  • Бунт – герои бегут от отшельников в город

ПРИМЕР. «The Purge: Election Year» (dir. by James DeMonaco, 2016).

Постер к фильму «The Purge: Election Year» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – одну ночь в году разрешены бессудные расправы
  • Бунт – в конгресс баллотируется кандидат, который хочет отменить бессудные расправы
  • Последствие – на кандидата открывают охоту в следующую судную ночь
  • Бунт – кандидат выживает и удачно избирается
  • Последствия – бессудные расправы отменяются
  • Бунт – по всей стране вспыхивают вооруженные восстания сторонников бессудных расправ

И последняя усложненная схема состоит в том, что из «гиперболы» или «решения социальной проблемы» получается не одно, а несколько следствий, которые совокупно вызывают «бунт».

5. «Проблема-Гипербола/Решение-Серия следствий-Бунт»

ПРИМЕР. «Gamer» (dir. by Neveldine/Taylor, 2009).

Постер к фильму «Gamer» / IMDb 
  • Проблема – контроль за людьми, слежка
  • Гипербола – с помощью нанороботов мозг человека становится подконтрольным извне, а тело можно использовать как куклу-марионетку
  • Следствие 1 – появляется шоу, где за деньги люди дают другим людям собой поиграть
  • Следствие 2 – появляется телешоу, где заключенные под управлением игроков, убивают друг друга за шанс на помилование
  • Следствие 3 – технологию хотят использовать в целом для контроля за людьми
  • Бунт – появляется движение, которое хочет уничтожить нанороботов

ПРИМЕР. «The Purge: Anarchy» (dir. by James DeMonaco, 2014).

Постер к фильму «The Purge: Anarchy» / IMDb 
  • Проблема – преступность
  • Решение – одну ночь в году можно безнаказанно совершать любые преступления
  • Следствие 1 – начинают устраивать платную охоту на людей
  • Следствие 2 – появляются люди, которые спасают потенциальных жертв
  • Следствие 3 – правительство организует «эскадроны смерти», которые должны уничтожать образовавшиеся группы и тех, кто спасает людей
  • Бунт – возникают крупные вооруженные группы, которые сопротивляются «эскадронам смерти»

Выводы

Что нужно, чтобы создать актуальную антиутопию? Следует выбрать одну из передовых сюжетных конструкций, затем подвергнуть её преобразованиям: изменить масштаб, применить инверсию к одному или нескольким элементам, сменить точку зрения или ввести несколько, собрать несколько социальных проблем или несколько решений в одном произведении. Давайте создадим парочку сюжетов, пользуясь этими рекомендациями.

Сперва просто применим сюжетную конструкцию.

ПРИМЕР. Антиутопия + комедия

Проблема в прошлом женщины не имели права голосовать на выборах.

Гипербола – в будущем женщин запрещено учить разговаривать, поэтому все они немы. Тех, которые заговорили самостоятельно, убивают.

Следствие существуют женщины, которые могут говорить, но они вынуждены это тщательно скрывать. Антагонист узнает, что самая красивая женщина в городе разговаривает. Он склоняет её к отношениям с помощью шантажа.

Бунт героиня предпочитает смерть и произносит речь на городской площади, другие женщины начинают ей отвечать, и выясняется, что все умеют говорить в большей или меньшей степени. Если всех казнить, город останется без женщин – закон отменяют.

Изображение / rollingstone.com

Теперь возьмем конструкцию посложнее и дополним её преобразованиями.

ПРИМЕР. Антиутопия + военный фильм

Проблема преступность среди мигрантов.

Решение мигрантов лишают гражданства и выдворяют в страну, из которой они прибыли.

Следствие 1 обездоленных людей, которых депортировали, собирают в лагеря и готовят из них террористов.

Следствие 2 часть мигрантов оказываются людьми без гражданства, которых не принимает ни одна страна.

Следствие 3 на границе возводятся стены и рвы, чтобы защититься от вторжения депортированных граждан.

Бунт применим масштаб, и вместо шайки террористов возьмем целую армию. Неприкаянных лиц без гражданства используют для прорыва стены. Так как среди них полно детей и женщин, пограничники в них не стреляют. Затем границу штурмует армия террористов, и в стране вспыхивает настоящая война.

Продемонстрируем разные точки зрения. Депортированный штурмует границу. Оставшийся без гражданства кочует, в безуспешных попытках найти страну, которая его примет. Государственные чиновники, выдворили людей из страны, чтобы захватить власть и сами финансировали создание армии в соседнем государстве.

Изображение / wallpaperaccess.com

Дополнительные возможности

С предыдущими материалами о развитии жанров кино можно ознакомиться по следующим ссылкам.

Статьи

Видео

Чтобы заказать разработку жанра для вашего канала на YouTube, напишите автору статьи.

Автор статьи — Владимир Выборов
Литературные редакторы — Захар Федин, Марат Каюмов

Сильные разработки создаются не в одиночку, а в коллективе. LIVREZON CLUB объединяет более 50-ти коллективов в разных отраслях научного знания. В ежедневном режиме они делятся опытом, собирают новые данные, пишут книги и статьи, тестируют технологии и получают друг от друга полезную обратную связь. 

Хотите присоединиться к коллективу разработчиков? Пишите на info@livrezon.com

ЧТО ТАКОЕ БАЗА ЗНАНИЙ?

Концентрированная книга издательства LIVREZON складывается из сотен и тысяч проанализированных источников литературы и масс-медиа. Авторы скрупулёзно изучают книги, статьи, видео, интервью и делятся полезными материалами, формируя коллективную Базу знаний. 

Пример – это фактурная единица информации: небанальное воспроизводимое преобразование, которое используется в исследовании. Увы, найти его непросто. С 2017 года наш Клуб авторов собрал более 80 тысяч примеров. Часть из них мы ежедневно публикуем здесь. 

Каждый фрагмент Базы знаний относится к одной или нескольким категориям и обладает точной ссылкой на первоисточник. Продолжите читать материалы по теме или найдите книгу, чтобы изучить её самостоятельно.  

📎 База знаний издательства LIVREZON – только полезные материалы.

Следующая статья
Психология и психофизиология
Паника — не план. Чек-лист для женщин, которые боятся сделать ошибку
Новая работа, свежие задачи, НО старые страхи Недавно я познакомилась с Кариной, она работает аналитиком в IT-сфере. Недавно она сменила компанию и присоединилась к команде, которая занимается для неё совершенно новым проектом. Стремясь быстрее вникнуть в задачу, она обратилась за советом к более опытной сотруднице. Но та ответила холодно: «Разбирайся сама!» — и отвернулась. Оставшись без поддержки, Карина сделала, как поняла сама, и — допустила ошибку. Вместо конструктивной обратной связи руководитель обрушился на неё с эмоциями: «Ты всё сделала неправил...
Психология и психофизиология
Паника — не план. Чек-лист для женщин, которые боятся сделать ошибку
Гуманитарные науки
Как сёгун держал страну в порядке: тайны управления эпохи Токугава
Бизнес и экономика
Иллюзия работы, или почему не работает самодиагностика процессов на предприятии — Часть 2
Livrezon-технологии
Больше чем смех: зачем обществу нужен юмор по Ю. Тамбергу
Биографии
Хочешь оставить след в истории? Учись у Монтессори! 10 способов сохранить наследие
Бизнес и экономика
Как напугать социальной рекламой с помощью Л. С. Выготского
Бизнес и экономика
СамоНеОрганизация. Почему посиделки у кулера не помогут работать лучше
Бизнес и экономика
Почему люди не будут пользоваться знаниями, инструментами и практиками
Бизнес и экономика
10 типовых ошибок коммуникаций на промышленном предприятии
Педагогика и образование
«Мы строили, строили и наконец…» Три проекта с дошкольниками: от идеи до реализации
Педагогика и образование
6 типовых ошибок студента-медика
Искусство и дизайн
Несоответствие — главный приём Чарли Чаплина, чтобы расмешить зрителя
Педагогика и образование
Ребенок рисует странные вещи – а вдруг у него шизофрения?
Педагогика и образование
Как повысить авторитет в коллективе: учимся у Наполеона Бонапарта
Бизнес и экономика
«Кровь, тяжёлый труд, слёзы и пот» — как создавать сильные речи по Черчиллю
Психология и психофизиология
Выгорание на любимой работе: незаметные причины большого разочарования