Как блокбастеры появились на большом экране?

0
Гуменная Мария Дмитриевна7/4/2021

Но производство «блокбастеров», названных известным продюсером Робертом Эвансом «новейшей формой  искусства XX века», становится главной целью больших  студий «нового» Голливуда.  Меняется стратегия и тактика большого кинобизнеса:  киномагнаты делают теперь ставку на один-два «блокбастера» в год, подготавливая их выход на экраны с такой  помпой, что ими прочно закупориваются прокатные каналы для всех других картин. Стоимость производства таких фильмов за счет технических трюков резко возрастает до 20-30 миллионов долларов, что выводит на  новый уровень и затраты на рекламу, которая призвана превратить избранный студией фильм в событие общенационального масштаба задолго до его премьеры. Непроизводительные расходы на то, чтобы «разогреть» рынок, теперь не только сравнимы с производительными расходами, но в ряде случаев даже превышают их. Благодаря такой всепроникающей рекламе общественное внимание  в течение 70-х годов по существу принудительным образом переключалось с «Ада в поднебесье» на «Челюсти», с «Челюстей» — на «Кинг-Конга», с «Кинг-Конга» —  на «Близкие контакты третьего типа» и так далее.  

Одно общее свойство этой «новейшей формы искусства XX века» неоднократно отмечалось западной прессой и критиками: она значительно меньше, чем традиционное кино, нуждалась в талантливых актерах психологического переживания.

Место живых людей в «блокбастерах» уверенно занимали куклы монстров, чудовищ, мутантов, космических пришельцев, оборотней. Часто роботы играли главные роли. В кино стремительно поднимался спрос на профессии бутафоров-дизайнеров, художников-кукольников, мультипликаторов и специалистов по  компьютерной технике. Наравне с режиссерами и актерами получали они высшую награду Американской киноакадемии за трюковые эффекты и мастерство бутафории, имена отдельных виртуозов своего дела обретали национальную известность. Свои услуги режиссерам предлагали вновь созданные специализированные фирмы и компании, разрабатывающие на самом современном уровне  компьютерной техники аудиовизуальные эффекты. Так  создал свою компанию компьютерных методов съемки. Так называли эти суперфильмы в Голливуде, используя термин  Пентагона, означающий ядерный заряд сверхбольшой мощности. Опасные тупики кризисного сознания 73 трюковых сцен и космических сюжетов режиссер-«звезда» Джордж Лукас после головокружительного успеха  «Звездных войн». Так из коммерческой рекламы в сферу производства художественных фильмов перешла созданная известными художниками-мультипликаторами  Дрю Такахаси и Гарри Гуриерризом компания «Колосл пикчерз».

Кокарев И. Е. США на пороге 80-х: Голливуд и политика. — М.: Искусство, 1987. — С. 72-73.
Следующая статья
Искусство и дизайн
Как выразить тему сценария через зрительные образы?
Определившись, что вы хотите сказать, вы должны решить, как это сделать. Сценаристы могут донести тему фильма через события сюжета, через решения, которые принимают персонажи, через диалоги и изображения. У всех событий есть какое-то значение. Они сообщают, что вы, сценарист, думаете о порядке вещей в мире. Вы принимаете решение: на героя нападут и ограбят, потому что он окажется не в то время не в том месте. Этим вы даете понять, насколько жизнь полна случайностей и лишена логики. Выбирая персонажей, которые заботливо относятся друг к другу, вы сообщаете...
Искусство и дизайн
Как выразить тему сценария через зрительные образы?
Искусство и дизайн
Как создать уникальный дизайн, а не копию западных аналогов?
Искусство и дизайн
Как создать игру: сбор материала для GTA IV
Искусство и дизайн
Составляющие хорошей игры: цель и проблема
Искусство и дизайн
Как измерить элегантность игрового элемента?
Искусство и дизайн
Трансмедийный мир: свойства
Искусство и дизайн
В нашем сознании игра противостоит серьезности
Искусство и дизайн
Почему игры – это искусство?
Искусство и дизайн
Как провести парламентское расследование с помощью игры?
Биографии
Нонна Мордюкова: амплуа, репертуар и выбор ролей
Искусство и дизайн
Как создавались декорации к фильму «Мемуары гйеши» (реж. Р. Маршалл, 2005)
Искусство и дизайн
История кинематографа: зупраксископ
Искусство и дизайн
«Прекрасная Люканида» — первая объемная мультипликация
Искусство и дизайн
Когда и как в искусстве фотографии появилась «моментальность»?
Искусство и дизайн
Режиссер должен быть диктатором
Искусство и дизайн
Стиль как категория эстетики: что это такое и для чего он нужен?