Принцип контраста в типографике

0
Матвеев Дмитрий Александрович6/14/2020

Сопоставление двух моментов по принципу контраста видоизменяет и усиливает эффект каждого из них. 

Округлые купы деревьев выглядят круглее в соседстве с угловатыми постройками, башня выглядит выше, если стоит на равнине, теплый цвет кажется теплее в сочетании с холодным. Красота и удобочитаемость шрифта зависят от комбинации контрастных форм: круглых с прямыми, узких с широкими, малых с большими, светлых с жирными и т. д. Запечатанная поверхность должна находиться в напряженном соотношении с незапечатанной, а напряжение — результат контраста. Сочетание однозначных моментов рождает лишь докучливое единообразие.

Мышление в контрастных категориях — не путаное мышление, поскольку противоположности могут смириться в гармоническом целом. Есть понятия, теряющие смысл без антитезы, например, «верх» без сравнения с «низом», «горизонтальное» без отношения к «вертикальному» и т. д. Человек нашего времени мыслит противоположностями, для него плоскость и емкость, далекое и близкое, наружное и внутреннее не суть несовместимые понятия, для него уже не существует просто «или — или», но скорее «как то, так и другое».

В сопоставлении противоположностей следует сохранить общее впечатление цельности. Излишне резкий контраст, как, например, светлого и темного, либо большого и малого, может дать одному из элементов такой перевес, что его равновесие с антиподом нарушается или утрачивается вовсе.

Рассмотрим эффекты контраста в шрифте [источник — тот же].

  • 1 Контраст темное-светлое, жирное-тощее и плоскость-линия.
  • 2 Контраст вертикальное-горизонтальное и активное-пассивное. Всего лучше отвечает технике типографики.
  • 3 Контраст прямое-косое, статическое-динамическое, геометрическое-органическое и симметрия-асимметрия. Косые отвечают характеру скорописи и выглядят органичнее и динамичнее вертикалей.
  • 4 Контраст большое-малое, темное-светлое и линия-точка.
  • 5 Контраст темное-светлое, жирное-тонкое и плоскость-линия.
  • 6 Контраст линия-точка и подвижное-покойное.
  • 7 Контраст асимметрия-симметрия и подвижное-покойное.
  • 8 Контраст круглое-прямое, мягкое-жесткое и открытое-замкнутое.
  • 9 Контраст четкое-неясное, жесткое-мягкое и темное-светлое.
  • 10 Контраст лабильное-стабильное. Треугольник,опирающийся на вершину, выглядит ненадежным, шатким, а поставленный на основание, производит в высшей степени устойчивое впечатление (пирамида).
  • 11 Контраст плоскость-точка, большое-малое и темное-светлое.
  • 12 Контраст подвижное-покойное, темное-светлое и плоскость-линия.
  • 13 Контраст широкое-узкое и эксцентрическое концентрическое.
  • 14 Контраст концентрическое-эксцентрическое и закрытое-открытое.
  • 15 Контраст строчная-прописная и динамическое-статическое.
Рудер Э. Типографика. Руководство по оформлению. — М.: Книга, 1982. — С. 132-133.
Следующая статья
Искусство и дизайн
Как получить местность из кляксы на стене: креативный прием от Леонардо да Винчи
Я не премину поместить среди этих наставлений новоизобретенный способ рассматривания; хоть он и может показаться ничтожным и почти что смехотворным, тем не менее он весьма полезен, чтобы побудить ум к разнообразным изобретениям. Это бывает, если ты рассматриваешь стены, запачканные разными пятнами, или камни из разной смеси. Если тебе нужно изобрести какую-нибудь местность, ты сможешь там увидеть подобие различных пейзажей, украшенных горами, реками, скалами, деревьями, обширными равнинами, долинами и холмами самым различным образом; кроме того, ты можешь...
Искусство и дизайн
Как получить местность из кляксы на стене: креативный прием от Леонардо да Винчи
Искусство и дизайн
Шрифты как зеркало эпох: от монастырских рукописей до типографий XIX века
Искусство и дизайн
Как создать обучающий уровень в игре?
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: практическое руководство по приёмам комического
Livrezon-технологии
Как создать смешного персонажа: полный реферат по книге В. Я. Проппа «Проблемы комизма и смеха»
Искусство и дизайн
Почему безобразие — это просто ожидание красоты, которое не оправдывается
Искусство и дизайн
История монтажных революций: как кино стало играть с пространством и временем
Искусство и дизайн
Комическое в кино: 14 секретных приёмов, которые заставят зрителей смеяться
Искусство и дизайн
Кодекс честного сотрудничества: правила, которые защитят заказчиков и исполнителей
Искусство и дизайн
Почему одни восхищаются Босхом, а другие — китчем? Как научиться отличать искусство от подделки
Livrezon-технологии
Больше чем смех: зачем обществу нужен юмор по Ю. Тамбергу
Бизнес и экономика
Как напугать социальной рекламой с помощью Л. С. Выготского
Искусство и дизайн
Несоответствие — главный приём Чарли Чаплина, чтобы расмешить зрителя
Искусство и дизайн
Первый акт смеха: как создать комедийный конфликт, который зажжет ваш сценарий
Искусство и дизайн
Эволюция жанра антиутопии
Искусство и дизайн
Зачем тратить время на туториал и как сделать его незатратно