Гейм-билдинг

Алексей Шкоркин
1900 руб. 950 руб.
Купить за 950 руб.
Добавить в корзину

Описание

Гейм-билдинг

Эта книга задумана как пособие для независимых гейм-дизайнеров, которые хотят сделать игру (цифровую или нецифровую, серьёзную или развлекательную), но по ряду причин либо не заканчивают работу вообще, либо результат не соответствует их ожиданиям. Почему так происходит? 

Причин несколько. 

#1. Организационные и дизайнерские ошибки. Они возникают, потому что у разработчиков нет алгоритма работы над игрой. Поэтому большая часть игр просто не доделывается.  

В книге автор предлагает алгоритм, который повышает вероятность того, что проект будет доведён до конца.

#2. Разработчики не понимают, из чего состоит игра и как её части взаимодействуют друг с другом. Поэтому игра оказывается неиграбельной, неинтересной или не выполняющей поставленных задач. 

➜ Книга построена таким образом, чтобы у читателя сложилось представление об игре  как о системе. Автор указывает на то, как связаны правила и геймплей, как соотносятся механика, тема и оформление игры. Он рассматривает игру как выразительное средство.

#3. Стратегические ошибки — разработчики не знают закономерностей развития игры как формы искусства и сегмента игровой индустрии.

➜ Этим закономерностям посвящена отдельная глава, в которой автор приводит примеры ошибочных и работоспособных стратегий.

Итого, книга призвана стать решением проблем независимого разработчика (который самостоятельно принимает решения о том, какой будет его игра) и закрыть его пробелы в квалификации.

Книга будет полезна для гейм-дизайнеров в самом широком смысле этого слова.  Даже для тех, кто гейм-дизайнером себя не называет, а просто делает игры — «пилит» что-то в свободное от работы время, разрабатывает игровые активности для своих студентов или проводит настольные ролевые игры для друзей. 

 

Сейчас книга находится в раннем доступе. Это означает, что не все главы ещё опубликованы, а содержание может и будет меняться, и читатель может на него повлиять.

В первой версии книги помещены следующие разделы:

 • Во вводной части мы поговорим о свойствах игры, из чего она состоит и о том, какие задачи можно решать при помощи игр. В этой части помещены специальные задания, выполнить которые смогут даже те, кто никогда не разрабатывал игры. 

 • Часть I «Замысел» посвящена работе с идеями для игры. Здесь же предложен алгоритм разработки: от идеи до первого прототипа. Завершается первая часть главой «Как оценить перспективность направления?», из которой вы узнаете основные закономерности развития игры как формы искусства и игровой индустрии, а также познакомитесь с ошибочными и работоспособными стратегиями.

 • Часть II «Исследование» рассказывает о следующем этапе работы над игрой — об исследовании. Здесь разобраны основные ошибки, которые совершают разработчики, а также лучшие практики, которые помогут собрать качественный материал для дальнейшей работы над игрой.

Полезного чтения!

История версий

Обновление 1.1. от 20.10.2021.
В следующих обновлениях в книгу будут добавлены: 
 • Главы 8-10 части II, посвященные сбору материала на этажах темы и оформления.
 • III часть книги, посвященная прототипированию, тестированию, сбору обратной связи и постановке гейм-дизайнерских задач.
 • Обновления и исправления в уже вышедший текст на основе обратной связи от читателей.

 

ОБ АВТОРЕ

Алексей Шкоркин — геймдизайнер, разработчик прикладных игр для образования. Независимый исследователь.

Связаться с автором: ВКонтакте по e-mail: alexeyshkorkin@gmail.com

 

НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ:

Главный редактор: А. А. Рыжачков.
Научный редактор: Д. А. Матвеев.
Литературный редактор: М. Н. Каюмов.
Дизайн обложки и иллюстрации: М. С. Жильцов, М. А. Лыткина.

 

КАК СОСЛАТЬСЯ НА КНИГУ?

А. В. Шкорин. Гейм-билдинг. – LIVREZON, 2021. (URL: https://livrezon.com/shop/product/game-building). — Название конкретного раздела.

Медиа

Похожие книги

Комментарии