UX/UI дизайн: практическое руководство
Информационные системы изменили окружающую действительность. Миллиарды людей ежедневно взаимодействуют с различными устройствами, часто не осознавая, как те устроены.
Противоречие объяснимо. Человек взаимодействует не с самой системой, а с ее образом. Или интерфейсом. Эта прослойка между технологической частью ИТ-системы и нами, пользователями, значительно облегчает всем жизнь. Или нет?...
Что ж, отыскать откровенно плохие интерфейсы сложно. И не потому, что проектирование сегодня находится на запредельно высоком уровне. Просто плохие ИТ-продукты быстро умирают и уплывают в забытье. Поэтому качество интерфейса – это один из факторов эволюционного отбора.
Как это ни странно, но в эпоху бурного развития ИТ не существует работоспособной теории и методики проектирования интерфейсов. Книга, которую вы собираетесь открыть, призвана восполнить этот досадный и очень дорогостоящий пробел.
Автор преследует две цели:
1. Изложить целостную концепцию человеко-машинного взаимодействия и…
2. ...на основе построенной модели предложить работоспособную методику проектирования графических интерфейсов ИТ-систем.
Он исходит из того, что теория проектирования должна быть основана не на психологии и/или дизайн-мышлении, а на определении и решении трех классов задач: как пользователь понимает функции системы, как с помощью интерфейса организовать его действия и как ими управлять.
Эта книга – результат скрупулезного и многолетнего исследования, которое сэкономит ресурсы всем, кто так или иначе связан с проектированием интерфейсов.
ОБ АВТОРЕ
Алексей Литвин – аналитик данных в сфере ИТ. Занимается преобразованием данных о пользовательских действиях в бизнес-рекомендации. Долгое время работал в индустрии компьютерных игр.
Автор книги «Жизненные и научные стратегии Норберта Винера».
Связаться с автором ВКонтакте и по e-mail: aleksey.litwin@gmail.com
Обновление 1.1. от 11.11.2021.
Автор изложил теорию проектирования, основанную на определении и решении пользовательских задач. Помимо этого, в первой версии книги содержится вводная часть и критический обзор известной литературы по проектированию интерфейсов.
Обновление 1.2. от 20.10.2022.
Автор добавил новый раздел в главу 1 «Пользователь», главу 5 «Техническая / информационная система», а также начал изложение IV части книги о практике проектирования интерфейсов.
Обновление 1.3. от 10.01.2023.
Автор обновил практический раздел книги, представив первую версию процедуры проектирования интерфейса.
НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ:
Главный редактор: А. А. Рыжачков.
Научные редакторы: Д. А. Матвеев, В. И. Акашева.
Литературный редактор: М. Н. Каюмов.
Дизайн обложки и иллюстрации: М. С. Жильцов, М. А. Лыткина, А. Баймухаметова.
КАК СОСЛАТЬСЯ НА КНИГУ?
А. Ю. Литвин. UX/UI дизайн: практическое руководство. – LIVREZON, 2021. (URL: https://livrezon.com/shop/product/UX-UI-design-prakticheskoe-rukovodstvo). — Название конкретного раздела.