UX/UI дизайн: практическое руководство
Информационные системы изменили окружающую действительность. Миллиарды людей ежедневно взаимодействуют с различными устройствами, часто не осознавая, как те устроены.
Противоречие объяснимо. Человек взаимодействует не с самой системой, а с ее образом. Или интерфейсом. Эта прослойка между технологической частью ИТ-системы и нами, пользователями, значительно облегчает всем жизнь. Или нет?...
Что ж, отыскать откровенно плохие интерфейсы сложно. И не потому, что проектирование сегодня находится на запредельно высоком уровне. Просто плохие ИТ-продукты быстро умирают и уплывают в забытье. Поэтому качество интерфейса – это один из факторов эволюционного отбора.
Как это ни странно, но в эпоху бурного развития ИТ не существует работоспособной теории и методики проектирования интерфейсов. Книга, которую вы собираетесь открыть, призвана восполнить этот досадный и очень дорогостоящий пробел.
Автор преследует две цели:
1. Изложить целостную концепцию человеко-машинного взаимодействия и…
2. ...на основе построенной модели предложить работоспособную методику проектирования графических интерфейсов ИТ-систем.
Он исходит из того, что теория проектирования должна быть основана не на психологии и/или дизайн-мышлении, а на определении и решении трех классов задач: как пользователь понимает функции системы, как с помощью интерфейса организовать его действия и как ими управлять.
Эта книга – результат скрупулезного и многолетнего исследования, которое сэкономит ресурсы всем, кто так или иначе связан с проектированием интерфейсов.
ОБ АВТОРЕ
Алексей Литвин – аналитик данных в сфере ИТ. Занимается преобразованием данных о пользовательских действиях в бизнес-рекомендации. Долгое время работал в индустрии компьютерных игр.
Автор книги «Жизненные и научные стратегии Норберта Винера».
Связаться с автором ВКонтакте и по e-mail: aleksey.litwin@gmail.com
***
Книга выходит обновлениями – что это значит?
Концентрация – это действие, процесс. Концентрированная книга – тоже процесс. Работа над ней продолжается. Поэтому в первой редакции мы публикуем текст, который можно применять на практике. Однако автор будет его дополнять, а книга будет обрастать новыми главами, примерами и выводами.
Приобретая книгу, Читатель приобретает и все последующие обновления. Бумажная книга такого позволить себе не может.
Обновление 1.1. от 11.11.2021.
Автор изложил теорию проектирования, основанную на определении и решении пользовательских задач. Помимо этого, в первой версии книги содержится вводная часть и критический обзор известной литературы по проектированию интерфейсов.
Обновление 1.2. от 20.10.2022.
Автор добавил новый раздел в главу 1 «Пользователь», главу 5 «Техническая / информационная система», а также начал изложение IV части книги о практике проектирования интерфейсов.
Обновление 1.3. от 10.01.2023.
Автор обновил практический раздел книги, представив первую версию процедуры проектирования интерфейса.
Обновление 1.4. от 08.09.2023.
Автор переработал вторую часть книги, проанализировав имеющиеся инструменты UX/UI через закон трех стадий Огюста Конта. Прежний текст этого раздела перемещен в приложение к книге.
НАД КНИГОЙ РАБОТАЛИ:
Главный редактор: А. А. Рыжачков.
Научные редакторы: Д. А. Матвеев, В. И. Акашева.
Литературный редактор: М. Н. Каюмов.
Дизайн обложки и иллюстрации: М. С. Жильцов, М. А. Лыткина, А. Баймухаметова.
КАК СОСЛАТЬСЯ НА КНИГУ?
А. Ю. Литвин. UX/UI дизайн: практическое руководство. – LIVREZON, 2021. (URL: https://livrezon.com/shop/product/UX-UI-design-prakticheskoe-rukovodstvo). — Название конкретного раздела.